Malang Bhirawa– Menjawab tantangan kejenuhan belajar di era gempuran game daring, mahasiswa Program Pendidikan Profesi Guru (PPG) Universitas Muhammadiyah Malang (UMM), Devino Arkana Razan, melahirkan media pembelajaran inovatif bertajuk Metamorphosis Cycle Quest. Game edukasi digital berkonsep monopoli ini dirancang untuk memudahkan siswa sekolah dasar memahami siklus hidup makhluk hidup secara interaktif.
Inovasi tersebut dirumuskan Devino saat menjalani masa Praktik Pengalaman Lapangan (PPL) di SDN 1 Kauman, Kota Malang. Mahasiswa asal Blitar ini menangkap tingginya preferensi siswa terhadap gawai digital dan memanfaatkannya sebagai jembatan pedagogis.
”Saya ingin menghadirkan media yang dekat dengan hal-hal yang disukai siswa, namun tetap memiliki tujuan pembelajaran yang jelas,” ujar Devino di sela aktivitas akademiknya, Sabtu 31/10.
Ditujukan khusus bagi siswa kelas III SD, game ini menyoroti materi sains seputar metamorfosis, khususnya siklus hidup kupu-kupu. Devino mencatat, selama ini kerap terjadi miskonsepsi di kalangan siswa yang menganggap rantai siklus hidup terhenti saat kupu-kupu mencapai fase dewasa, bukan berulang kembali melalui proses bertelur.
Mekanisme permainan mengadopsi keseruan papan monopoli konvensional, di mana pemain mengocok dadu virtual dan melangkahkan pion. Bedanya, sebelum dapat mengumpulkan poin uang untuk membangun rumah aset, setiap pemain wajib menjawab tantangan soal sains yang muncul di petak board.
Jika jawaban benar, pemain memperoleh modal uang. Apabila salah, sistem tidak sekadar membatalkan perolehan poin, melainkan langsung menampilkan penjelasan konsep sains yang benar agar pemahaman materi siswa terkoreksi saat itu juga. Pemenang ditentukan oleh kepemilikan aset rumah terbanyak di akhir putaran.
Menariknya, pengembangan perangkat lunak game edukasi ini sepenuhnya mengoptimalkan teknologi kecerdasan buatan (Artificial Intelligence/AI). Devino memanfaatkan asisten AI generatif guna mematangkan konsep, menyusun bagan alur, hingga memprogram mekanika instruksi permainan.
Tahap perancangan awal tergolong cepat, hanya memerlukan waktu dua hari sejak digarap pada 20 September 2026. Empat hari berselang, purwarupa game langsung diuji cobakan kepada para siswa di SDN 1 Kauman.
Metamorphosis Cycle Quest dirancang multiplatform sehingga fleksibel diakses melalui laptop, komputer tablet, maupun ponsel pintar. Sistem permainannya mendukung mode individu melawan komputer maupun multipemain interaktif hingga empat orang sekaligus.
Ke depan, Devino menargetkan perluasan cakupan tema sains ke topik biologi lainnya, sembari mendorong sinergi berkelanjutan antara lembaga pencetak tenaga kependidikan dan sekolah mitra dalam melahirkan pendidik melek teknologi.
”Teknologi memang harus dipelajari. Namun, sebelum mengembangkannya, pahami dulu apa yang benar-benar dibutuhkan siswa, bukan sekadar menuruti apa yang diinginkan oleh guru,” pungkasnya.mut






